Biểu tượng tìm kiếm Download.it
Advertisement

FPS đấu trường tương lai online, thu thập MASS để tiến hóa và đấu 8 người nhịp nhanh

FPS đấu trường tương lai online, thu thập MASS để tiến hóa và đấu 8 người nhịp nhanh

Bình chọn (411 phiếu bầu)

Giấy phép chương trình Thanh toán

Nhà phát triển ubi

Phiên bản 2017

Bình chọn

(411 phiếu bầu)

Nhà phát triển

ubi

Giấy phép chương trình

Thanh toán

Phiên bản

2017

Ưu điểm

  • Cơ chế tiến hóa bằng MASS tạo nhịp leo thang rõ rệt, khuyến khích tranh chấp liên tục.
  • Nhịp FPS nhanh, tập trung đối kháng online với tối đa 8 người chơi.
  • Trao đổi sức mạnh và cơ động khi lớn dần giúp mỗi giai đoạn có cảm giác khác nhau.
  • Phong cách retro-neon và bối cảnh “tận cùng thời gian” tạo bản sắc thị giác.

Nhược điểm

  • Nội dung mỏng, chỉ có một đấu trường và thiếu chế độ bổ sung.
  • Độ sâu chiến thuật nhanh cạn, vì vòng chơi bị kéo mạnh vào cuộc đua điểm số và tăng kích thước.
  • Phụ thuộc lượng người online, dễ rơi vào cảnh khó kiếm trận.
  • Giá trị chơi lại hạn chế, sau thời gian ngắn chủ yếu còn nâng cấp mang tính thẩm mỹ.

ATOMEGA là game bắn súng đấu trường góc nhìn thứ nhất tập trung vào đối kháng online, nơi bạn vừa bắn nhau vừa “lớn lên” bằng cách thu thập MASS trong một đấu trường vũ trụ ở tận cùng thời gian. Trò chơi hướng đến nhịp giao tranh nhanh, dễ vào trận, lấy cơ chế tiến hóa làm trọng tâm.

ATOMEGA phù hợp với người thích kiểu FPS nhiều người chơi gọn gàng, coi trọng cảm giác tranh chấp mục tiêu và nhịp độ tăng sức mạnh. Nếu bạn tìm một tựa game có nhiều bản đồ, nhiều chế độ hoặc lộ trình nội dung dài hơi, trải nghiệm ở đây có thể không đáp ứng kỳ vọng.

Vòng lặp “thu thập để tiến hóa” là điểm nhấn

Cốt lõi của ATOMEGA nằm ở việc thu thập các khối (được mô tả nổi bật với sắc tím trong không gian khối neon) để tích MASS và tiến hóa EXOFORM từ dạng nhỏ, linh hoạt kiểu ATOM lên dạng mạnh mẽ kiểu OMEGA. Sự thay đổi hình thể không chỉ là trang trí, mà kéo theo khác biệt về sức mạnh, điểm yếu và lợi thế chiến thuật.

Ý tưởng “càng to càng mạnh” tạo ra cảm giác leo thang rõ rệt trong mỗi trận. Bạn liên tục cân nhắc giữa việc lao đi gom MASS để vượt ngưỡng tiến hóa, hay dừng lại giao tranh nhằm cản đối thủ tăng cấp. Đây là kiểu thiết kế khiến bản đồ (dù chỉ có một) trở thành nơi tranh chấp liên tục, vì mọi điểm thu thập đều có giá trị chiến lược.

Mạnh hơn nhưng nặng nề hơn, đổi chác thể hiện rõ

ATOMEGA gắn sự tiến hóa với một cái giá: lên dạng lớn hơn đồng nghĩa bạn có thêm “hình hài” và sức mạnh, nhưng dễ mất đi sự cơ động và tốc độ. Nhịp chơi vì thế đổi màu theo từng giai đoạn của trận: lúc đầu là rượt đuổi, né tránh, chớp thời cơ, về sau dễ chuyển thành những pha đối đầu trực diện giữa các EXOFORM lớn.

Điểm thú vị là trò chơi khiến bạn cảm nhận được trọng lượng của lựa chọn. Khi đã to lên, bạn trở nên “đáng sợ” hơn trong đấu súng, nhưng cũng dễ thành mục tiêu, và không còn nhẹ nhàng để thoát giao tranh như trước.

Nhịp bắn nhanh, nhưng lựa chọn “ở nhỏ để chơi kỹ năng” khó đứng vững

Trên giấy tờ, việc giữ dạng nhỏ để luồn lách giữa các “gã khổng lồ” và bắn tỉa nghe khá hấp dẫn. Tuy nhiên, thiết kế lại bị kéo mạnh về phía cuộc đua điểm số và MASS. Khi kết quả trận đấu phụ thuộc nhiều vào việc tích lũy, lối chơi “mãi là ATOM” không còn là một hướng đi cân bằng, mà giống phương án tình thế.

Điều này làm trải nghiệm có phần một chiều sau vài ván: bạn thường được thúc đẩy làm cùng một việc là gom MASS càng nhanh càng tốt, rồi dùng sức mạnh mới để áp đảo. Cảm giác bắn vẫn có nền tảng ổn, nhưng chiều sâu chiến thuật dễ hụt nếu bạn kỳ vọng nhiều biến số trong cách thắng.

HACKS tạo khoảnh khắc bùng lên, nhưng không cứu được độ lặp

Ngoài MASS, game còn có cơ chế HACKS, thu thập đủ 10 HACKS sẽ cho hiệu ứng tăng cường tạm thời. Đây là gia vị tốt cho các pha lật kèo hoặc bứt tốc ngắn hạn, khiến trận đấu đôi lúc trở nên khó đoán hơn, đúng tinh thần “điều gì đang xảy ra vậy”.

Dù vậy, HACKS mang tính chớp nhoáng. Khi phần khung nội dung không rộng, các khoảnh khắc bùng lên này giúp trận đấu vui hơn tức thời, nhưng không tạo được cảm giác có nhiều hướng khám phá lâu dài.

Một đấu trường duy nhất, tuổi thọ nội dung là vấn đề lớn

Điểm trừ nổi bật nhất là ATOMEGA chỉ xoay quanh một đấu trường. Sau một thời gian ngắn, bản đồ bộc lộ gần như toàn bộ “bí mật”, và phần còn lại chủ yếu là lặp lại vòng chơi, nhắm tới nâng cấp mang tính thẩm mỹ, hoặc đơn giản là chờ đủ người online để vào trận.

Trò chơi được mô tả như một sản phẩm độc lập, nhưng việc đứng sau là một studio thuộc Ubisoft khiến cảm giác “ít nội dung, ít chế độ bổ sung” càng dễ gây hụt hẫng. Cơ chế cốt lõi vững, nhưng thiếu lớp nội dung để níu chân, nên ấn tượng tổng thể dễ chuyển sang vị “dở dang”, kể cả khi game được đánh giá là khá rẻ.

Không khí “tận cùng thời gian” và phong cách retro-neon

Bối cảnh được xây dựng theo hướng vũ trụ đã đi đến đoạn kết, nơi thực tại tan rã và chỉ còn các EXOFORM, những dạng sống hậu sinh học làm chủ vật chất và năng lượng. Không khí neon, khối hình và chất “retro-arena” tạo nhận diện riêng, đủ để bạn thấy khác với FPS quân sự quen thuộc.

Tuy nhiên, phần bối cảnh chủ yếu làm nền cho đấu trường, thay vì dẫn dắt bằng chuỗi nội dung hay chế độ đa dạng. Nó gây ấn tượng lúc đầu, nhưng khó bù lại sự mỏng về hoạt động lâu dài.

Ưu điểm

  • Cơ chế tiến hóa bằng MASS tạo nhịp leo thang rõ rệt, khuyến khích tranh chấp liên tục.
  • Nhịp FPS nhanh, tập trung đối kháng online với tối đa 8 người chơi.
  • Trao đổi sức mạnh và cơ động khi lớn dần giúp mỗi giai đoạn có cảm giác khác nhau.
  • Phong cách retro-neon và bối cảnh “tận cùng thời gian” tạo bản sắc thị giác.

Nhược điểm

  • Nội dung mỏng, chỉ có một đấu trường và thiếu chế độ bổ sung.
  • Độ sâu chiến thuật nhanh cạn, vì vòng chơi bị kéo mạnh vào cuộc đua điểm số và tăng kích thước.
  • Phụ thuộc lượng người online, dễ rơi vào cảnh khó kiếm trận.
  • Giá trị chơi lại hạn chế, sau thời gian ngắn chủ yếu còn nâng cấp mang tính thẩm mỹ.

Ảnh chụp màn hình của ATOMEGA